先讓這段連消結束,再看總額

官方介紹說明獎勵回合中的倍數會留在連消過程,待結算時加總,再套用到總獎勵。看動畫時如果每落下一顆就拿當前顯示數字重新乘一次,容易把同一段結果越算越大。

先在筆記區分三欄:這段連消的基礎總額、出現的倍數值、套用後結果。三欄不混在同一個數字裡,就比較容易看出哪一步是在累積、哪一步才是最後計算。

同一個畫面裡,三種數字各有位置
數字來源用途本篇示例
倍數炸彈x3、x7先加總倍數3+7=10
連消基礎總額6套用一次合併倍數6×10=60
+5 Spins追加免費次數不加入x10,也不改成x50

x3和x7的算例,是x10,不是x21

假設某段連消的基礎結果為6,當中有效倍數是x3與x7。依加總概念,先算3+7=10,再用6×10=60;把3與7相乘後再乘6,會得到126,那不是這個例子的計算方式。

6、3、7都是為說明加總順序而設計的數字,不是實測回合或保證賠付。若畫面已把60列為最後結果,就不要再把倍數套一次;先確認你看的欄位是基礎還是結算。

八個一般符號,與四個棒棒糖是不同條件

公開產品頁把一般中獎寫為至少八個相同水果或糖果符號,另外說至少四個棒棒糖觸發10次免費旋轉。兩種符號、兩個門檻,不能把所有出現的糖果一律當成相同的計數。

例如某張畫面有八個同種一般符號,這不等於畫面也出現四個棒棒糖。把普通符號組合與Scatter觸發分開看,才能知道眼前是在結算一般獎勵,還是進入免費回合。

追加五次,讀的是免費次數,不是倍數五倍

在獎勵回合中再出現至少三個棒棒糖,公開說明會追加五次免費旋轉。這個5是次數,與倍數炸彈上的數字用途不同;看見+5 Spins,別把它接進倍數加總欄。

做一行記錄即可:本輪倍數另記,剩餘免費次數另記。即使同一次動畫裡兩邊都變動,也仍是兩個計數器,不能互相替代。